本文是关于《光雷》的内容,对于中小投资者来说,进入股市进行投资主要的目的是通过投资来实现自己资产的保值增值,这就对我们选择何种股票提出了极大的挑战,因为所选择的股票除了防范风险,能否保值增值也是极为重要,所以我们需要选择适合自己的投资品种。
你好,毛雷是枪手通用技能G14手雷 ,地雷是弹药专家闪击地雷, 光雷是弹药专家L35感电雷 ,蓝雷应该是弹药专家G18C冰冻雷, 火弹是弹药专家爆炎弹。白汉堡是女弹药专家的光子爆弹。谢谢。
加点分为3种。 1.PK型 2.刷图型 3.综合型 下面我一个一个说。 1.PK型加点。 60级弹药觉醒大将军【完美】加点! (主PK,刷图也很强,弹药极致加点,所有SP任务做完只也剩下6点,有能力的就这么去加吧!) 〓花式射击〓 【空中射击】1点(跳枪想必是枪手经常用的手段) 【踏射】1点(破霸体技能,弹药用上这个技能只能用恐怖来形容) 【浮空铲】1点(连招必备) 【瞬踢】1点(连招防御都很有用,加上没错) 【强制-瞬踢】0点(和起身回旋踢取对比下,起身的范围更大,用处更广些,所以放弃) 【膝撞】5点(BBQ前置技能) 【回旋踢】5点(保命最好用的,起身回旋踢前置技能) 【起身回旋踢】1点(比瞬踢好用,连招也好用) 〓机械〓 【RX-78 追击者】1点(牵制对手) 〓弹药〓 【G-14 手雷】1点(各种雷前置技能) 【银弹】5点(感电手雷雷前置技能) 【冰冻弹】5点(冰手雷前置技能) 【G-35L 感电手雷】满(必满技能,不然别玩弹药) 【G-18C 冰冻手雷】满(必满技能,不然别玩弹药) 【地狱烈炎】满(必满技能,不然别玩弹药) 【炎爆弹】满(必满技能,不然别玩弹药) 【弹夹扩充】满(必满技能,不然别玩弹药) 【弹药主宰】满(必满技能,不然别玩弹药) 【穿甲弹】满(想发挥感电+炎爆弹最大威力就别多想) 【硬直弹】2点(10%够用了,炎爆弹+穿甲弹还定不住那就不是人了) 【交叉射击】5点(出觉醒用的,而且5点PK很强大了) 【黑玫瑰特种部队】1点(这个1点还是满,我不太确定,很多人说点1点玩玩,但是作为 觉醒技能,感觉应该没那么废柴。不过为 了别的,忍痛放弃这个了) 〓枪械〓 【M-137 格林机枪】1点(BBQ前置技能) 【BBQ】5点(神枪手标志性技能,不加别玩枪手了) 【强制-BBQ】1点(加强了技能的连贯性,使连招更流畅,更容易) 【狙击枪】1点(偷学技能,弹药远程牵制对手用的技能) 〓通用〓 【后跳】1点(强制-后跳前置技能) 【强制-后跳】1点(很好用的技能,一般所有职业都会加) 【跃翔】0点(有花式中的空中射击了,这个就显得不重要了) 【远古记忆】7点(身为神枪手中的魔法师,105智力就是强大的攻击力) 【魔法暴击】满(弹药的技能基本上以法术攻击为主,1.5倍伤害可不是看玩笑的) 【物理爆击】0点(普通攻击一般都加炎爆弹,物理攻击的技能只有交叉射击1个,所以放弃) 时装 上衣:【弹夹扩充】技能LV+1(增加弹药伤害最大的技能,别问为什么,没错) 下装:增加HP最大值250点(皮甲,血少是弹药的弱点,600点防御起不到什么作用,努努力把装备+7或者+10才是硬道理) 头部:增加释放速度12.0 %(一上来刷刷刷的读条谁也不想被打断吧,比智力要来的实际) 帽子:增加释放速度12.0 %(一上来刷刷刷的读条谁也不想被打断吧,比智力要来的实际) 脸部:增加所有异常状态抗性15点(魔法防御力高已经很高了,相信60级都用的弩吧!相信弩的攻速没人敢怀疑吧!抗性很重要) 胸部:增加硬直 150点(魔法防御力已经很高了,相信60级都用的弩吧!相信弩的攻速没人敢怀疑吧!硬直很重要) 腰部:增加回避率4.0 %(这个没争议,唯一对PK和刷图有用的 属性) 鞋:增加移动速度5.0 %(速度是枪手取胜的关键!) 皮肤:物理伤害追加减少3.0 %(物防超低的弹药没理由不加这个 总结分析: 这里要说一下2种手雷冰雷满是首选。光雷对付鬼雷很好用,弹药基本可以做到一个烧烤上去加火弹XXXX然后地狱炎弹,然后仍冰雷继续在XXX,这就是无敌的一套死。 CS战鹰∈比萨 回答采纳率:45.9% 2008-08-12 11:10 检举我是从公测开始玩的弹药(前两次内测,包括在日服都是在玩大枪),现在等级不高,刚刚觉醒,发现弹药还是蛮强大的,准确的说弹药还是很BT的,光雷+火弹,打怪基本靠秒,PK爆发力极强,高级弹药能瞬间秒杀敌人~ 说道加点,弹药的练级加点和PK加点不能够兼容,但是没事练级累了去PK还是不错的。先说练级加点,弹药出了光雷(感电手雷)以后就开始摆脱平庸的前期,走上了淫荡的道路了,练级加点,感电手雷满,爆炎弹满,冰冻手雷满,冰冻弹满,地狱烈焰满,弹药扩充满,穿甲弹满,远古记忆满~ 然后是体术,后跳+取消,踏射加一点,无敌用,BBQ加一点(包括前置的机枪),膝踢先加五点(前置),后期膝踢是要加满的,浮空不加,空中射击先加一点,后期过高级副本还要加~TMS加一点,瞬踢看喜好,不PK可以不加~ 喜欢PK,可以加机器人一点,交叉射击+5出觉醒,瞬踢出强制~BBQ出强制~ 特别提醒就是硬直弹可以不加,刷图或者PK都不用加,火弹的硬直非常高,硬直弹就没必要了~还有就是普通雷,PK的人放弃光雷加满了普通雷,我建议还是满光雷,普通雷加一点就行,光雷满了一样范围大,浮空高~而且光雷感电效果在PK中比普通雷更令人恶心~ 这样有多余SP可以加浮空弹,浮空铲用来PK,也可以加魔法暴击来练级,两种加发看自己喜好~ 2.刷图型加点 后跳+1 出强制回旋踢+1 多多少少干扰下怪` 踏射+1 破霸体`保命用` 浮空弹+1 系统自带的膝撞+5 BBQ前置空射+1 弹药的神技 ``上火弹-扔个感电-空射 `那感觉`爽啊` (有SP的话可以瞬踢+1` 可以把怪击退) BBQ+1 银弹+5 普通手雷+1 穿甲弹加满(跟着等级加) 冰冻弹+5 爆炎弹加满(跟着等级加) 弹药扩充加满(跟着等级加) 交叉加5(有剩余SP的话``也可以考虑加满) 感电手雷加满(跟着等级加) 冰冻手雷加满(跟着等级加) 就写那么多了`不知道漏了没` (纯属手写.鄙视1楼的复制.而且误导人) 我想说明下:[跟着等级加]这个意思是说随着你的等级去加技能`加到不能加为止) 就这样囖``如果有剩余SP的话可以考虑加点冰弹之类的伤害大点的技能` 刷图型的弹药到后期SP是很充足的` 好了``不说了` 祝你游戏愉快` 3.综合型加点 本人60大将军,任务全部做完,经过1次洗点,个人感觉这么加点刷图很强,PK运用好了也很强,现在PK7段,虽然我花式点很少,但我感觉弹药么,毕竟是靠弹来维持的,主要是一套连死,现在看有些弹药加点跟漫游似的,那我干脆劝老兄练个漫游吧!下面切入正题。 花式射术: 膝撞 LV5(BBQ前置技能,PK也很好用。) 浮空弹 LV1(上面我说过了,这是弹药,不是漫游,系统给1点就够用了) 空中射击LV1(PK必备) 踏射 LV1(保命的技能,破霸体,1点足够,因为我们是弹药,不是漫游。) 回旋踢 LV1(1点刷图好用。不用多说了) 机械: RX-78追击者 LV1(牵制对手,虽然机械人总被秒,但PK格斗狂战蛮好用,蛮赖。) 弹药: 硬直LV1 (改版后比较鸡肋的技能,听我的系统给1点就够了,刷图也够了。) 弹药主宰LV6(觉醒技能,增加子弹射数,我认为应该点满,攻击速度很快。) 穿甲弹LV10(弹药么,刷图穿怪打怪,非常好用,PK团队也很好用,必满。) 银弹LV5 (满级银弹也没15级火弹功高,主要是前置技能。) 冰弹LV20 (可以说很好用,不管刷图还是PK,火弹只能点到16,20的冰弹比火弹攻高很多很多,很BT,火弹CD时,就可以用冰弹,而且需要MP很少。) 火弹LV16(弹药必满,不多说) 交叉LV5(刷图PK都很好用,大家都点到5) G-14雷LV1(前置,不多说。) 电雷LV18(虽然ACT2电范围小了,但是还要点满,点满就18级。) 冰雷LV13(范围很大,80冰冻机会,刷图也很好用。) 地狱烈炎LV1(ACT2的烈炎改的很菜,但不能不加,所以选1点,刷图依然很好用。) 弹匣扩充LV3(弹药必满) 玫瑰LV3(根据个人喜好,本人点的LV3,虽然消耗SP,但很值得,攻击相当高,时间长。) 重火器: 格林LV1(BBQ前置) BBQ LV5(虽然没大枪点的多,但是跟其他职业PK,5级的BBQ+强制就很占优势,点起后一套连连死,PK必备) BBQ 强制(必须的,要不点5级BBQ就为了它) 大狙LV1(偷学) 通用: 后跳LV1+强制(必须的,信我没错。) 快速起身LV1(新出的技能,PK很好用,跟别人PK不至于躺在地上让人一顿扯,起身就跑) 魔法爆击LV10 远古记忆LV10 下面我主要说说最具争议的这两个技能,因为弹药的状态攻击全部是魔法技能,所以点满法爆是很必要的,说说远古,这个争议很大的技能,其实我想说,虽然他加的魔攻不多,但满级也有100多的智力,PK场上也就在乎那么几攻,也许你就差几百血没把人打死,人家就把你连死了,但加了这技能,你就比他魔攻高,略胜一筹。 总共:3936 SP 任务给 455 SP 原有3481 SP 剩余 11 SP 希望可以帮到你
G-35L感电手雷是光雷,毛雷是开头15级学的手雷投掷,冰雷就是G-18C冰冻手雷
首先,后跳,出强制 为什么:大家都知道,弹药是吃距离的职业,也就是说能熟练的掌握好距离,是成为一个弹药高手的关键(例如手雷,向下射击),所以掌握后跳是十分重要的,尤其是刷图,PK偶尔也能用的上,但是不常用,共100SP自己取舍吧 远古记忆(满) 为什么:弹药是枪中的法师,很多技能靠智力输出,远古满+智力爆多,划算。 必学类: 踏射1 为什么:踏射可以破除某些怪的霸体,在特殊时刻可以解围。有人喜欢踏射满,原因是PK起来YD,实际上我并不赞同这个,因为PK时乱跑的CD流是不是给你太多机会让你踏射的。 空弹1(自带) 为什么:对于弹药,空弹实在是一个不太常用的封印技能,毕竟你不是漫游,而且对手倒地理论上比对手浮空对你更有利。 银弹5(前置) 为什么:这个没有问什么... 机枪1(前置) 为什么:BBQ前置技能,前期在技能弱的时候可以辅助刷图。 膝撞5(前置) 为什么:BBQ前置技能,刷图的时候可以解围(不过学可瞬踢以后..)。PK偶尔有用。 BBQ1或5+强制 为什么:BBQ1是比较主流的加法,大家都知道弹药是不靠BBQ输出的,所以加1为连招用,高手的话可以加到出取消,这样连起来更加得心应手。不爱PK的话,1足够。 机器人1 为什么:让人感到恶心的技能,对付爱连招的玩家尤其恶心,试想连的畅快淋漓的时候被一个小机器人蹦飞是何种的郁闷...对于乱跑的CD流,无效... 回旋踢(TMS)1 为什么:记住,你不是漫游,也不指这个刷图,如果就爱用,我没话说,不过学1防身还是很必要的。 瞬踢5出强制 为什么:刷图的时候,创造距离用,带眩晕效果。PK遇到爱追人的玩家,回头赏他一脚,距离出来了,往脚下丢一手雷,他要还追...好吗,乒乒乓乓连吧。他要逃跑,就算他聪明了。出个取消,也是为了连起招来舒服。 手雷类: 毛雷1或满(G-14爆炸手雷) 为什么:毛雷是其他手雷的前置技能,所以无论是你是否毛雷流,毛雷都必须1,有人喜欢毛雷满,这个我也实验过,PK起来的确很舒服,原因很简单,毛雷浮空高,容易连BBQ,这样给下面的攻击提供很多机会,而且数量多,CD短,容易补充。虽然光雷也可以连BBQ,但需要多熟悉,而且不容易掌握,如果你是喜欢畅快PK的连招流,那么毛雷满,是个不错的选择。 光雷满或适当(看自己的SP数了) 为什么:其实光雷很重要!原因就在于有了他刷图变的容易了不少,靠的就是它带的电感效果,在后期,如果没有光雷,刷图尤其累,正常的话光雷推荐满,但你喜欢连招PK而选择了毛雷,那么以后如果还有剩SP的话,就尽量的补补光雷吧(有些人选择了毛雷,光雷不加了,我服了...)。也有人喜欢PK用光雷和别人拼,PK时出电的几率并不大,况且太RP了(连招中出电他死定了。如果不是,对方肯定逃跑,除非他疯子) 冰雷尽量按等级多加 为什么:伤害高,而且带冰冻效果。无论刷图还是PK都很棒的技能,尽量多学,但是冰雷也有缺点,数量少CD长,所以扔的时候要扔准一点,PK的时候不要用冰雷找机会(用毛雷或者电雷找,找到机会用冰雷连),除非你是CD流(和我一样),呵呵。 地狱雷按等级多加,缺SP的时候可以放一放(能加冰、电先来冰、电) 为什么:PK神技,基本可以创造一套死,强力技能,用自动手枪+远古记忆发射的话(攻击靠智力),甚至能创造几乎秒杀的神话。刷图也可用,但CD时间长,而且是方块技,所以刷图地位次于冰、电雷。 子弹与射击类: 冰弹5或者满 为什么:很多人放弃冰弹,所以只加到5,因为冰弹刷图没有火弹效率,火弹是爆炸伤害,可以造成很小面积的群杀,结合穿甲弹刷起图来比较舒服。但如果你喜欢PK,就选择冰弹满吧,毕竟对手冰冻对你是非常有利的。 火弹按等级多加 为什么:刷图全靠这个,PK也比较实用,因为爆炸的伤害还是很可观的。如果是双弹流(冰弹火弹都一直加)到后期SP会略显紧张,所以尽量加下去吧。 交叉射击1或者5 为什么:交叉是觉醒的前置技能(觉醒需要交叉5),PK的时候交叉可以用来打错位,也可以用来吹飞对手。上下攻击判定是很大的,但是射程并不太理想,如果SP紧张,就先加1点以后满补,CD长刷图也不常用。 硬直弹1(自带) 为什么:这个我要特意说说了,虽然这个技能在数字上给人很诱惑的感觉,但是经过1次洗点的应用,我深刻的发现这的确是一个非常鸡肋的技能,无论是PK还是刷图,哪怕你加满鸡肋依然...所以大家最好是不要学这个技能,如果你比较叛逆,不听别人的意见,一意孤行,那就请以身试法吧。 穿甲弹满 为什么:有人会问,穿甲满?PK有用吗?这便是我要说的第2个问题,很多人都反映穿甲PK没用,其实不然,在你搭配火弹的时候,你偶尔会发现,对手在受到火弹爆炸攻击的时候,有时会瞬间背向你,是什么原因呢?其实这就是穿甲的作用,当一颗子弹穿过对手射击到地面的时候,也有几率发生爆炸,爆炸是带有小型范围的攻击,这样就等于在对手的背后发生了一次火焰伤害,这样对手就转过身来了。所以穿甲是可以让对手多受一次属性魔功伤害的,冰弹也是一样,子弹射击到地上溅起的冰霜,也加大了对手被冻住的几率。而且,穿甲是刷图必备技能,让它满吧。 弹仓满 为什么:可以增加属性子弹的数量,任何流派都需要学满的技能。 偷学类 偷学建议在拔枪和狙击之间选一个,这个就完全看自己喜好了。 其他 如果喜欢耍酷,就去学2级的高铲吧,可以玩出很帅的连击。但是要学起码要学2级,因为1级实在不够用只有5秒的使用效果太短了,2级的话是10秒实用度就强了很多,但是不爱连招刷耍酷就不要学了,刷图是用不上的。 觉醒类 弹药主宰(被动)按等级尽量多学 咴碌谋 回答采纳率:37.0% 2008-09-26 15:20 检举 您觉得这个答案好不好?
一字长蛇阵,二龙戏水阵,三山月儿阵,四门兜底阵,五虎八山阵,六甲迷魂阵,七纵七擒阵,八方阴阳子母阵,九曲黄河阵,十代冥王阵,无极阵,太极阵,两仪阵,三才阵,四象阵,五行阵,六合阵,七星阵,八卦阵,九言阵,十面埋伏阵。
音龙阵,朱雀阵,勾陈阵,白虎阵,玄武阵,腾蛇阵,金煞阵,风吼阵,寒冰阵,烈焰阵,红砂阵,落魂阵,化血阵,天罡阵,天才阵,天宝阵,天德阵,天翻阵,天魁阵,天绝阵,天斗阵,黑水阵,毒水阵,浑水阵,黄水阵,洪水阵,泉水阵。
涧水阵,海水阵,昆山阵,恒山阵,泰山阵,华山阵,嵩山阵,宝山阵,阴山阵,峰山阵,响雷阵,霹雷阵,衰雷阵,闪雷阵,光雷阵,急雷阵,迅雷阵,花雷阵,黑风阵,暴风阵,狂风阵,飓风阵,绝风阵,烈火阵,灵火阵,神火阵。
真火阵,飞火阵,魔火阵,地陷阵,地裂阵,地崩阵,地煞阵,地覆阵,地变阵,地枢阵,地宝阵,金光阵,银光阵,铜光阵,铁光阵,日光阵,星光阵,晨光阵,月光阵,鬼魂阵,金童阵,玉戈阵,金龙阵,金锁阵,五虎群羊阵,瘟疫阵,玉皇阵,王母阵,一共是一百单八阵。
扩展资料:
关于天门阵的传说:
穆桂英大破天门阵
据说,此阵就是今天的山东省泰山南天门,天门前,悬崖壁立,巍峨险峻,一夫当关万夫莫开。当年,穆桂英出其不意,从后山杀他个措手不及,凭降龙木,一举拿下天门阵。
宋仁宗年间,辽国派兵南侵,杨家六子杨六郎率兵迎战。辽国设天门阵困住宋朝兵马。杨六郎的独子杨宗保舍身救父,遇上穆柯寨女少主穆桂英,两人私定终身。杨六郎为救杨宗保,被穆桂英走马生擒。
他不但没有恼怒,反而认为穆桂英真是女中豪杰,定下了"斩子纳贤"之计,引穆桂英救夫归宋。穆桂英来到三关,与杨宗保完婚,登台拜帅,统领兵马,攻打天门阵。天门阵按五行八卦所摆,共是一百单八阵,大阵套小阵,纵横交错,星罗棋布,异常凶险。
穆桂英周密调查,深思熟虑,在她的恩师等几位世外高人的协助下,杨家将祖孙、母女、父子、夫妻全部上阵,齐心协力,一举攻破了北辽的天门阵。自此,辽国一厥不振,再也没有力量南侵了。
首先“光打雷不下雨”不是春雷特有的现象,下不下雨,与云层中含水量的多少有着密切联系。虽然打雷容易改变云层结构,从而改变含水量,为下雨创造更多的条件,但并不一定会导致下雨。如果云体的含水量不够,就算空气对流再怎么强、水珠再怎么碰撞,雷打得再大声,雨还是下不来的。
还有一个原因,也许打雷的时候确实伴随着下雨了,但由于声音传得远,降雨的范围小,积雨云的范围一般在10公里至30公里之间。在云体中心覆盖的区域里,降雨量最大。在边缘地区内,雨量较少甚至无雨,而雷声的传播范围可达到50公里至70公里。因此,积雨云的中部地区雷声大、雨也大,边缘地区就会雷声大、雨点小,你正好不在雨区,所以会出现光打雷不下雨的现象。和春雷没有必然联系。
接下来说一下春雷的形成原因:人们常说“春雷声声震天地”。它通常在夜深人静的时候,当闪电划破天空后,紧随便发出震天动地的巨响,接着或是一阵急雨。
太阳的直射点在冬至后,就从赤道的南回归线向赤道移来,到了春分节后,又由赤道向北回归线移来了。这样,南方海洋的暖湿空气明显增强,从不同的高度向北方行进,与原来控制我国大陆的冷气团,相互对峙,产生锋面,暖空气密度小重量轻就抬升,冷空气密度大重就下沉,引起强烈的空气垂直上下对流,当暖湿空气上升到一定高度时就会形成垂直向上的积雨云,云中强烈的电场使正负电荷发生碰撞而放电,骤然产生电光和雷声。
同时,由于从上年进入深秋与冬季后,久违的雷电一旦重生,人们往往会感到出其不意,加之不像夏季在午后与傍晚,而常在夜深人静的时刻,即使与之能量相似的雷声,从人们的心理上也会感到更响。
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