想要学习理财知识,可以关注美盛财富通,为你带来实用的股票投资、股票行情咨询,欢迎阅读本篇文章《十点半游戏》,喜欢的可以点击关注哦。
几个人轮流抓牌,数字从1-10代表的就是1-10点 J Q K 大小王,代表半点,看最后谁手里的牌接近10点半就赢了,比牌的大小要等到大家都不再要牌了。
由于横木在英语里念"bar" ,所以人们索性就把酒馆翻译成“酒吧”,就跟把糕饼"pie"译成“派”一样。酒吧一词来自英文的(Bar)的谐音,原意是指一种出售酒的长条柜台,是昔日水手、牛仔、商人及游子消磨时光或宣泄感情的地方,经过数百年的发展演变,各种崇尚现代文明。
历史来源:
最初,在美国西部,牛仔和强盗们很喜欢聚在小酒馆里喝酒。由于他们都是骑马而来,所以酒馆老板就在馆子门前设了一根横木,用来拴马。
后来,汽车取代了马车,骑马的人逐渐减少,这些横木也多被拆除。有一位酒馆老板不愿意扔掉这根已成为酒馆象征的横木,便把它拆下来放在柜台下面,没想到却成了顾客们垫脚的好地方,受到了顾客的喜爱了。
发牌:由庄家开始发牌,轮流发给闲张第一张,庄家停牌后,系统再给闲家发牌。
要牌:玩家可以根据自己底牌的点数选择是否要牌,最多可以要4张。
点牌:A、2、3、4、5、6、7、9、10,其中A为1点其他牌为本身的点数。
人牌:大小王、J、Q、K被称为“人牌”,都算做半点。
人五小:5张人牌。
五小:5张牌不都是人牌,且总点数小于十点半。
十点半:5张牌以下,牌的总点数等于十点半。
牌型大小:人五小五小十点半十点半以下
十点半以下以点数比较大小,庄家分别和每个闲家比较大小,失败者则输掉底注。(10点9点半9点....1点0点半)
提示:当点数相同时,牌张数多者胜。同点同张的话,庄家胜。
底注规则
每局的底注由银子最少的玩家、本局庄家的银子数这两个数据决定,封顶为80万。
根据玩家数量的不同底注计算方法也不同:
· 两个玩家时,银子最少的玩家的1/15。
· 两个以上玩家时,底注为当前庄家的银子不小于银子最少的玩家的3倍,则底注为银子最少的玩家的1/5;当前庄家的银子小于银子最少的玩家的3倍,则底注为银子最少的玩家的1/15。
十点半玩法规则是如下说明。
1、首先准备一副扑克牌,把54张牌重复折叠洗牌,洗完牌后放到桌子中间。
2、接着由其中一个人摸牌,按照牌上的点数计分。1-10是相应点数的分,JQK、大王和小王都是半点。
3、可以摸很多张牌,目的是为了凑够十点半这个点数,但是凑够十点半的几率非常小,所以越接近十点半越能赢。
4、如果点数超过十点半的话,就是爆点,则失去竞争机会。
5、如果摸够5张扑克牌,同时点数没有超过十点半的话,一般情况下,这五张牌和同时出现的十点半相比,五张牌胜利。
6、每个人都摸过牌以后比点数获胜,就可以进行下一局。
十点半比较流行在浙江一带,基本玩法由2到4个人玩,含大小王的54张牌。游戏者目的是:让手里的牌点数之和在不超过十点半的情况下尽量大。十点半的游戏规则有点类似纸牌游戏二十一点的玩法,但是比起二十一点规则更简单, 也更容易上手,你的目的就是要拿到比庄家更接近十点半但是不能爆掉(超过十点半)的牌。
扑克牌玩法:
一、桥牌
二、接龙
三、拱猪
四、梭哈
五、十点半(见“十点半游戏”)
六、二十一点
七、捡红点
八、大老二(锄大地)
九、坏杰克
十、死缠烂打
十一、扑克王(PK王)
十二、斗十四(zuà幺四)
十三、炸金花(闷鸡、抓鸡)
十四、抓乌龟
十五、打千分
十六、升级
十七、双扣
十八、夫妻牌
十九、五十K
二十、跑得快
二十一、飞七三二一(“飞”为“鬼”,即大王或小王)
二十二、七鬼五二三
二十三:干瞪眼
二十四:打癞子
二十五:斗地主
【 升级简介 】
升级是国内非常盛行的一种 4 人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行。
打一副牌时,也称为 "40 分 " 或 " 打百分 " ;打两副牌时,也称为 "80 分 " ,还有的地方也有叫 " 摔小二 " 、 " 拖拉机 " 等。
拖拉机 ( 两副牌 ) 介绍:
和 “ 升级 ” 一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和 “ 升级 ” 相似。具有规则简明、对抗性强等特点。
“ 拖拉机 ” 在保留 “ 升级 ” 的上述优点的同时,增加了牌的张数(由 54 张变为 108 张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。
“ 对牌 ” 、 “ 拖拉机 ” (这也是 “ 拖拉机 ” 这一游戏名称的由来〕等出牌形式和 “ 双抠翻倍 ” 等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。
扩展资料:
常见规定:
语言限制:赌场中玩扑克为了防止玩家串通,通常在牌桌上只准许用英文沟通。
但是随着网络的发展,其他的语言已经慢慢进入聊天环境。
当你拿到一手牌,你不能询问任何人的意见,也不能给别人看,也就是一手牌只能有一个玩家。
当最后开牌比牌的大小时,假如对方亮牌后,你发现你的牌比较好,要迅速的亮出你的牌。
故意的拖延或者假动作会被视为不礼貌及挑衅的动作。
参考资料来源:
百度百科-扑克牌
参考资料来源:
百度经验-扑克牌玩法有哪些?
基本规则:
发牌:由庄家开始发牌,轮流发给闲张第一张,庄家停牌后,系统再给闲家发牌。
要牌:玩家可以根据自己底牌的点数选择是否要牌,最多可以要4张。
点牌:A、2、3、4、5、6、7、9、10,其中A为1点其他牌为本身的点数。
人牌:大小王、J、Q、K被称为“人牌”,都算做半点。
胜负规则:
1、如果玩家得到的首两张牌分别为一张10和一张半点(K、Q、J)的牌, 那便算取得十点半。除非有人过五关,否则你就是赢家。
2、若玩家拿到第五张牌时(过五关)若点数刚好是十点半,不管庄家的牌为何,你就获胜。
3、若玩家拿到第五张牌时(过五关)若点数小于十点半,不管庄家的牌为何,玩家可以获胜。
4、若玩家点数超过十点半(爆掉),则不论庄家点数为几点,都是庄家获胜。
5、若玩家点数未超过十点半,但庄家拿到第五张牌时(过五关)若点数小于或等于十点半,则不论玩家点数几点都是庄家获胜。
6、若庄家和玩家都未超过十点半,则比较双方点数何者较接近十点半,若玩家胜出则玩家获得原投注额一倍的下注点数,但两者点数相同算庄家获胜。
游戏规则:
提示:庄家赢牌,无论是什么牌型都不翻倍,只有闲家赢牌才针对牌型进行加倍。
底注:比赛前确认基本投注的数额。
庄家:选定一个玩家为庄家,其他玩家都为闲家。本游戏首轮由系统随机选庄。
闲家:所有闲家都与庄家比较牌的大小,闲家之间不比较。
连庄规则:如果庄家赢分,下一轮由庄家继续做庄。(或采用牛牛的轮庄方式也行)
抢庄规则:闲家在上一轮必须赢庄家,并且金币携带相差在30%之间才可以进行抢庄,如果2个以上的闲家进行抢庄,则由于上一轮牌型最大的坐庄。
发牌:由庄家逆时钟方向开始发牌,庄家最后拿牌,每人1张作为底牌,玩家底牌均暗牌
要牌:玩家可以根据自己底牌的点数选择是否要牌,最多可以要4张。当点数超过十点半,则算作失败,也不能在进行要牌。
扩展资料:
牌型大小
所有牌的点数之和,如果要牌后点数超过十点半,则为失败。以点数比较大小,庄家分别和每个闲家比较大小,失败者则输掉底注。
“人五小”除“天王”外为最大,获得人五小的玩家获得4倍的底注。
“五小”次之,获得五小的玩家获得3倍的底注。
“五小”次之,获得五小的玩家获得3倍的底注。
“天王”最大牌型,获得天王的玩家获得5倍的底注。
以上就是关于《十点半游戏》的全部内容了,想要学习更多的炒股知识,敬请留意我们的网站
评论