无论是哪种投资,都含有一定的风险,因此各位投资者需要不断学习,将风险规避到最低,本文给大家说说《推饼》,如果想要了解更多的知识,关注我们的网站!
每局庄家为1人,闲家无限制。游戏设置4个方位“庄家”、“顺门”、“天门”、“地门”。 游戏用具:麻将里面的1-9饼每种四个(代表1-9点)计36张+2个白板(白板没有点数,可以配任何牌组成对子)=38张牌。 庄家:负责赔付和收取游戏币的玩家。
闲家:进行投注的玩家。
天门:庄家的对面玩家。
地门:庄家的左边玩家。
顺门:庄家的右边玩家。
通吃和通赔:牌型上,庄家大于其他所有玩家为通吃。反之为‘通赔’。
对子:两张同点的牌型、或者一个单牌+一个白板,或者两个白板。
洗牌:每局都洗,不保留牌墩。
点:两张牌相加的点数,值0-9之间。点数之和超过10点则点数为减10之后的值,如9+1,3+7是0点,8+3是1点,9+6是5点;(即,取个位数的数字作为牌的点)
对子:两张点数相同的牌。如5+5,6+6,白板+白板等;或者,一个单牌加一个白板:如“1+白板,2+白板,7+白板”等等。
牌型比较:
点数:按大小排列9,8,7,6,5,4,3,2,1,0;
点数按照9876543210顺序来比较;若庄家与闲家点数一样时,庄家获胜。
对子:两个相同的数字,或者一个数字加一个白板组成的牌型被称为对子。
对子的比较按照对子的点数大小顺序来比较;两个白板的对子最大,然后,依次按照9点对子8点对子7点对子6点对子5点对子4点对子3点对子2点对子1点对子0点对子的顺序比较大小;若庄家与闲家对子点数一样时,庄家获胜。 赔率为除去本金外 1赔1。 闲家: 闲家获得金额 = 闲家下注金额 – 下注金额x佣金(佣金部分具体见功能性需求); 庄家: 庄家获取的金额=所有闲家下注的金额 — 赢庄的闲家下注的金额; 庄家逃跑,按此局庄家“通赔”计,从新选定庄家。闲家逃跑,没收他“本轮投注金额”,游戏继续。 玩家因为网络不稳定导致断线,按照逃跑计算!玩家逃跑系统自动托管,一直到该局游戏结束。
每局庄家为1人,闲家无限制。
游戏设置4个方位“庄家”、“顺门”、“天门”、“地门”。
游戏用具:麻将里面的1-9饼每种四个(代表1-9点)计36张+2个白板(白板没有点数,可以配任何牌组成对子)=38张牌。
玩法:抓牌之前,用筛子决定谁先抓牌,首先抓牌的人成为当庄,每个人连着抓两张牌,抓过牌之后,当庄的与其他三个庄家比牌的大小,其标准为:
两张牌一样的,大于两张牌不一样的,也就是说,两个九最大,而两张牌不一样时,把两张牌加起来然后减去十就是最后的大小,九最大,零最小。和当庄的庄家大小一样的,当庄的庄家赢。
扩展资料:
1、点:两张牌相加的点数,值0-9之间。点数之和超过10点则点数为减10之后的值,如9+1,3+7是0点,8+3是1点,9+6是5点;(即,取个位数的数字作为牌的点)
2、对子:两张点数相同的牌。如5+5,6+6,白板+白板等;或者,一个单牌加一个白板:如“1+白板,2+白板,7+白板”等等。
3、牌型比较:
4、点数:按大小排列9,8,7,6,5,4,3,2,1,0;
5、点数按照9876543210顺序来比较;若庄家与闲家点数一样时,庄家获胜。
6、对子:两个相同的数字,或者一个数字加一个白板组成的牌型被称为对子。
7、对子的比较按照对子的点数大小顺序来比较:两个白板的对子最大,然后,依次按照9点对子8点对子7点对子6点对子5点对子4点对子3点对子2点对子1点对子0点对子的顺序比较大小;若庄家与闲家对子点数一样时,庄家获胜。
有以下几个技巧。
推饼子技巧1:庄家把牌洗乱后,再由庄家把牌摞起来,由庄家开门扔色子,这是最原始的一种玩法。
推饼子技巧2:庄家把牌洗乱摞好后,押家给动牌,这其中有两种技巧,其一,押家动完牌后,庄家还可以动;其二,押家动完牌后不再让庄家动了,由庄家开门扔色子。
推饼子技巧3:押家把牌洗乱后,由庄家再把牌摞起来,由庄家开门扔色子。
推饼子技巧4:押家把牌洗乱后押家再把牌摞起来,等押家把牌摞好后,庄家可以随便动牌调牌,由庄家开门扔色子。
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