游戏机概念股票(游戏机概念股)

sddy008 干货分享 2022-09-06 109 0

炒股就是买卖股票,靠做股票生意而牟利。炒股的核心内容就是通过证券市场的买入与卖出之间的股价差额,实现套利。买卖股票既能赚钱,也能亏钱。如果不想亏钱,那么了解必要的炒股知识非常重要,接下来为大家分享《游戏机概念股》的内容,希望对各位投资者有所帮助!

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游戏机概念股有哪些

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游戏机概念股票炒作契机及游戏机概念股票汇总

11月15日,索尼的PS4将在北美正式发售,已经沉寂了8年之久的家用游戏机市场正式进入次世代。由于圣诞节的来临,业内预测SONY PS4在今年的出货量将会接近300-400万台,值得注意的是,另一家消费电子巨头微软的次世代游戏主机XBOX ONE也将在本月底发售,今年的销售量有望接近PS4,家用游戏机市场有望被点燃热火。国产游戏机竞争力没有我们只能从知名游戏机品牌供应链入手寻找,出货量较大的供应商。

游戏机概念股联动概念:网游概念、元器件板块、智能穿戴概念、玩具概念、动漫概念

游戏机概念股活跃龙头:共达电声、歌尔声学、雷柏科技

游戏机概念股相关上市公司汇总:

百视通(600637)主机及运营

公司与微软在自贸区设立合资公司上海百家合,未来将在Xbox的国内销售展开深度合作;主营设计、开发、制作游戏、娱乐应用软件及衍生产品;销售、许可、市场营销自产和第三方的游戏等。

数码视讯(300079)

在第二十一届中国国际广播电视信息网络展览会上,公司展示了3D体感游戏等创新性业务和技术,资料显示,这种全新的人机交互方式可以不用遥控器操控电视,不用手柄玩游戏。公司通过自主研发完全打通了这项技术,达到甚至超过了微软的技术指标。

TCL集团(000100)主机及运营

1月25日,TCL多媒体CEO郝义表示,TCL近期将进军游戏产业,推出专业的智能游戏主机+游戏电视两类产品。据悉,TCL已经与国内智能游戏品牌ATET达成独家合作。

游戏机配件:

共达电声(002655)★游戏机配件

公司是专业的电声元器件及电声组件制造商和服务商、电声技术解决方案提供商。公司作为索尼公司麦克风的主要供应商,交付给索尼在中国的两家工厂的产品不良率分别为7PPM和0PPM,两度被索尼评选为“年度优秀供应商”。

歌尔声学(002241)★游戏机配件

公司由从事微型电声元器件制造和销售单一业务企业,成长为业务涵盖微型电声元器件和消费类电声产品声学整体解决方案提供商。家用电子游戏机配件扩产项目总投资5.58亿元,募集资金承诺投资总额3.9亿元;本项目全部达产后可实现年销售收入18.82亿元,可年产2550万套家用电子游戏机配件产品。公司为业务涵盖微型电声元器件和消费类电声产品声学整体解决方案提供商。已获得索尼PS4的代工订单;微软Xbox配有体感周边外设Kinect。

金龙机电(300032)游戏机配件

公司主营业务是超小型微特电机及一体化方案的研发、生产、销售。主要应用于需要产生振动或驱动效果的手机、微型电动玩具等。是微软长期的合作伙伴,为游戏机的震动手柄供应震动马达。

汇冠股份(300282)游戏机配件

交互式白板及大尺寸游戏机用触摸屏。

歌尔声学(002241)

已获得索尼PS4的代工订单;

水晶光电(002273)

公司属于光学光电子行业,并位于光学光电子产业链上游,主要从事光学光电子元器件研发、生产和销售,并向Kinect供应窄带滤光片,微软Xbox配有体感周边外设Kinect,水晶光电向Kinect供应窄带滤光片。

立讯精密(002475)

为PS4和Xbox one供应连接器;

游戏机外设:

雷柏科技(002577)游戏机配件

公司是电脑无线外设技术领域的专业厂商。公司募投项目投产后将有效缓解产能瓶颈,并成功切入无线音频和游戏手柄市场,扩大现有市场空间。公司向无线游戏外设方面进军,产品包括无线游戏手柄V30及双振动无线游戏手柄V10,其中V30还内置双振动马达,可对游戏中的敲打、碰撞等做出反应,带给玩家更真实的游戏感受。公司募集资金5020万元投资“无线游戏手柄产业化建设项目”,建设产能120万个/年,完全达产后,预计将新增营业收入9600万元。

高德红外(002414)游戏机配件

公司是国内规模最大的集光、机、电、人工智能图像处理技术四位一体的红外热像系统生产厂商。据报道,Leap Motion所需要的4个主要零部件为:近红外响应的CMOS/CCD摄像头、红外LED、红外带通滤光片和高速USB通讯芯片。

金亚科技(300028)游戏机顶盒

联手完美世界发布游戏机顶盒“完美盒子”

联创光电(600363)交互设备

公司在红外LED外延材料、芯片器件领域的研发居国内领先水平。目前其红外LED产品主要应用于安防监控成像,但与体感交互设备的原理一致。

汇冠股份(300282)交互设备

交互式电子白板:公司还开发了下游延伸产品——交互式电子白板,形成了较为完整的技术体系和相应的教学应用软件,已经完成定型,已实现规模销售,并推出高性价比的新一代产品,目前处于市场推广阶段。交互式电子白板包括基于多点触摸的互动教学应用软件和投影式触摸白板,可以单独或配套出售,主要应用于学校和培训机构的多媒体互动教学。

游戏机处理器:

北京君正(300223)游戏机CPU芯片

公司主营业务为32位嵌入式CPU芯片及配套软件平台的研发和销售。产品主要应用于移动便携设备领域,如便携消费电子、便携教育电子、移动互联网终端设备等细分市场。

综艺股份(600770)国产芯片

公司持股32.67%的北京神州龙芯集成电路设计有限公司,注册资本15000万元。从事开发、销售具有自主知识产权的“龙芯”系列微处理器芯片等。

同方股份(600100)国产芯片

2010年,公司收到工业和信息化部有关通知,所参与的“核心电子器件、高端通用芯片及基础软件产品”科技重大专项中的“数字电视SoC芯片”和“大容量SIM卡芯片”课题项目以及“龙芯安全通用计算机CPU研制和应用”课题项目的子课题“面向互动信息的龙芯安全通用计算机研制及推广”项目已经获得国拨第一批资金共计3568万元。

晶方科技(603005)游戏机芯片

公司目前封装产品主要有影像传感芯片、环境光感应芯片、医疗电子器件、微机电系统(MEMS)、射频识别芯片(RFID)等,该些产品被广泛应用在消费电子(手机、电脑、照相机等)

等wii2 还是现在买wii

你和我面临着同样的问题,但我选择买Wii。原因如下:

1.价格方面,Wii肯定很便宜;

2.Wii技术成熟,买个硬盘,下点游戏,再接到Wii上就可以玩游戏了。如果买Wii2,1是如果你要买首发那批货,没有什么盗版碟;2是没有太多的游戏,比如塞尔达传说。

3.到今年6月Wii上就会有一款超级好玩的新游戏(差不多做好了,不可能中途变成Wii2版),叫塞尔达传说天空之剑,

4.Wii2首发那批货,你还不一定能买到......

虚拟现实世界已到,新三板上有哪些VR明星

年底了,各个公司的年终媒体答谢会是最好的八卦阵地。数娱君的一个切身感受,从CES上回来的媒体同行们都在热烈地讨论VR。一家游戏公司的高管更是透露,老板从三年前就布局虚拟现实,在美国悄悄做了一个VR主题乐园。(数娱君想知道会带我们去玩吗?)

可不是吗,作为2015年最有想象力地科技创新,VR当仁不让。根据高盛最新地报告,VR和AR将成为继电脑和智能手机之后的下一代计算平台,现有电子市场将被重塑。一个重要原因是VR可以在多个领域重塑目前的做事方式,而不仅仅是我们熟知的游戏、视频等。

高盛对未来十年进行预测,到2025年,VR和AR的软硬件年销售额将达到800亿美元。如果解决了电池和移动的问题,年营收可以达到1820亿美元。即使VRAR仍受困于延迟、显示、隐私安全这些基础问题,年营收也可实现230亿美元的水平。

高盛预言游戏、直播、在线视频在内的泛娱乐领域会贡献60%收入

抛开这些枯燥的数据,VR已经在游戏、直播、在线视频、电商零售、房地产佣金、教育、医疗、军事、工程九大领域应用。而在数娱君最关注的泛娱乐领域,将是最好玩的。

据高盛报告,游戏、直播、在线视频这三大消费领域收入将占到总体收入的60%:

1.游戏,预计2025年销售额116亿美元,估计用户数达到2.16亿(2020年69亿美元,7000万用户)

估计铁杆游戏玩家都会参与VR游戏。2020年的用户估计是30%的Xbox、PlayStation和Wii游戏机使用者(2.3亿*30%=6900万)。游戏领域主要商业模式是卖游戏软件(从2D游戏那儿分蛋糕),平均每个玩家每年买2.5个游戏,之后慢慢下降到每年1个游戏。这些数据参考了Xbox和PlayStation的情况。游戏价格与2D游戏的相仿,开始是每部游戏60美元。

该领域的问题:目前的游戏不能简单嫁接到VR平台上,初始开发成本高达0.75-1亿美元。如果VR设备安装量太少,游戏开发商会谨慎投资。

2.直播,2025年销售额41亿美元,估计用户数达到9500万(2020年8亿美元,2800万用户)

可用于体育赛事、演唱会、世界事件新闻报道等(继于电台给予的音频体验、电视给予的视频体验,VR将提供三维的体验)。(译者注:但观众们可能失去现场观看的社交与互动效果)

鉴于体育方面7.15亿人看了06年世界杯决赛、1.6亿人看了15年超级碗,440万人花了100美元看了梅威瑟VS帕奎奥拳击比赛直播,9200万人订阅了ESPN。估计2020年在ESPN用户里渗透率达到30%,2025年基本覆盖。

15年全球体育市场容量为1450亿美元:媒体版权收入350亿美元,赞助450亿美元,周边商品200亿美元,门票收入440亿美元。VR的应用可以做大门票蛋糕:满足了无法或不便亲往的观众的需求。就价格而言,一场NBA门票平均50美元,梅威瑟拳击比赛平均100美元。所以可以暂且假设每场VR直播10美元,或进行包年收费。此外,还会增加版权收入这一块。目前NextVR已经开辟了VR直播的道路,已经开始直播了NBA比赛和美国民主党总统候选人辩论。目前直播版权是个问题,未来需要解决。

3.在线视频娱乐,2025年销售额32亿美元,估计用户数达到7900万(2020年8亿美元,2400万用户)

虚拟现实本质上是一个新的讲故事的形式,将需要不同的写作和生产技术,制作虚拟现实视频娱乐的成本也是难以预测的。预计渗透率为25%。

商业模式会类似于IMAX对于普通电影的溢价模式,而不是完全取代。此外VR视频还有可能影响到线下主题公园的生意,毕竟虚拟世界的改动成本比现实世界的修缮和增减设备便宜多了。

这些新三板虚拟现实公司已经将VR应用于泛娱乐领域

相比A股主板并没纯正的VR概念股,被誉为中国纳斯达克的新三板正是创新企业的聚集地,今天数娱君为您收集的是新三板的VR公司。

1、身临其境(832817)

公司于2015年7月挂牌上市,是新三板虚拟现实第一股。身临其境是中国互动影院的创领者,连锁店近500家,遍及国内主要省市,其开发的哇噻虚拟现实体验馆是中国虚拟现实体验的创领者,连锁店近100家。

公司是国内少有的几家既能够提供虚拟现实软硬件设备,又能够制作虚拟现实影片内容的公司。7D电影是将游戏娱乐与动感影院技术巧妙结合的创新项目,也是一个全新概念的娱乐媒体业。它的基本涵义是指观影者能够成为电影中的角色,介入影片事先设置的环境与剧情,让观影者身临其境般感受到自己就是电影里的一份子,观影者就是影片里的主角或是其中一员,并持续与影片内容产生交互作用。据公司财报,公司已有影片分账收入。

2、曼恒数字(834534)

曼恒数字致力于为高端制造、能源、国防军工、教育科研和科普文博等领域提供基于3D虚拟现实技术的平台和系统产品。公司建立了规模逾百人的“三维图形技术研究院”,研发出DVS3D虚拟现实软件、IM沉浸式虚拟现实系统、3D-LED虚拟现实交互系统和G-Motion动作捕捉系统等多款首创性虚拟现实产品。

曼恒数字在虚拟现实行业累积8年,通过自主研发的DVS3D虚拟现实软件,实现了在教育、科研、高端制造、军事仿真领域的沉浸式虚拟现实解决方案。客户群涵盖国内外大型企业集团、知名院校、科研院所及商业娱乐场所。

3、金诺科技(830861)

公司的主要业务是创意策划、动漫制作、多媒体软件开发,以及以动漫为核心表现形式的多媒体文化创意设计、多媒体互动展示、方案实施、动漫游戏产品开发,以及相关技术的研发。公司通过虚拟现实技术,为展馆提供解决方案,带来诸多产品。

公司的产品和服务使用了大量的虚拟现实应用技术:产品与服务有:科普场馆动漫游戏制作及配套方案设计与实施;各类主题馆多媒体展示方案设计与实施;企事业单位产品、运营系统多媒体展示;特殊工种人员的考试、培训场景模拟系统设计与制作;以及原创动漫设计与制作。

4、盟云移软(831105)

今日晚间,子公司掷4.72亿元收购三资产,布局VR产业链。公司子公司微美光速拟以不高于1.12亿元受让谢金龙持有的酷炫游100%的股权。酷炫游是一家专门提供移动互联网应用开发与服务的高科技软件企业,公司在VR游戏发行领域属于市场开拓者,在虚拟现实和增强现实游戏用户群的建设上面具备的运营经验。

公司收购的一点网络是从事移动互联网广告业务的公司,目前一点网络在VR/AR虚拟现实领域的广告业务较为领先。收购的易天互联主要业务及产品包括游戏业务和VR业务。

5、掌网科技

深圳市掌网科技股份有限公司于近日正式申请新三板挂牌。掌网科技目前的主要客户为VR影院集成商,由于VR影院在2015年才开始兴起,故掌网科技与主要客户的合作时间较短,如果未来上述客户发展策略发生调整或变更VR头盔供应商,将对掌网科技生产经营造成不利影响。

阅读完《游戏机概念股》,相信对你投资有所提升,大家要不断学习新的知识,不要盲目跟风操作,可以关注一品玉知识网学习更多。

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